コインには現金価値、入金、出金、または賞金はありません。外部のライセンス、アプリ、アカウント、および決済サービスは、このガイドによって確立されたものではありません。
6つの三進パネルとハフマンマージ木
6つの独立した均一なA/B/Cパネルが3つの記号頻度を定義します。ゼロの頻度を除外し、2つの最小の正の重みを繰り返しマージし、その合計を順序付けられたキューに再度挿入します。
生の報酬はマージされた重みの合計、すなわちバイナリハフマン重み付き外部パス長です。記号が1つしかない場合はマージが行われず、報酬は0になります。表示される台帳はすべてのマージを自動的に報告しますが、プレイヤーはツリーを対話的に構築する必要はありません。
正確なパワー付き平均と96%の期待値
729語すべてが等確率で出現します。生の報酬0、6、8、9、10はそれぞれ3、186、90、360、90回発生します。生の値、生の値の2乗、生の値の3乗の平均はそれぞれ664/81、5624/81、5416/9です。
事前に選択されたパワー1、2、または3は、0.96×raw^power/E(raw^power)を支払います。各モードはスキルなしで96%の期待純利益を提供します。純利益には賭け金が含まれており、正の報酬でも賭け金よりも少ない金額が返される場合があります。
キャプチャされた選択と10ラウンドのキュー
開始前にステークを10、20、50、100のいずれかに、パワーを1、2、3のいずれかに設定してください。1ラウンドが処理されている間、ステーク、パワー、およびリフィルはロックされ、ステークは1回だけ差し引かれます。
自動プレイは最大で10ラウンドまで実行され、獲得したステークの支払いが不可能な場合は早期に停止します。停止すると、それ以降の開始が防止され、進行中のラウンドは処理されます。キャッシュアウトはありません。サウンドはオプションで、モーションを減らすとアニメーションが短縮されますが、表示される単語や支払いには影響しません。
無料の仮想残高と手動での復元
初期残高は1,000の無料仮想コインで、金銭的な価値や賞品はありません。処理済みの残高と端数払い出し分は、利用可能な場合はブラウザのlocalStorageに保存されます。整数のコインが付与され、残りの端数は今後の処理に備えて保持されます。
アイドル状態で残高が10コイン未満の場合のみ、リフィルボタンで残高を1,000に復元できます。これは1,000を追加するのではなく残高を設定するもので、端数の保持は維持されます。ページを再読込しても自動的にウォレットが補充されるわけではありません。
未完成のスピンは回復されません
保留中の4つの数字の結果と進行中のラウンドは、再開のために保存されません。スピン中にページを再読込したり離れたりしても、そのラウンドは回復されず、確保されたステークは返金されません。以前に保存された残高と端数の保持分は残る場合があります。
サイトのストレージをクリアすると、ローカルウォレットが削除される可能性があります。キャッシュファイルのクリアは別の操作です。このローカルデモウォレットは、デバイス間で同期される顧客アカウントではありません。
よくある質問
ボードの仕組みは?
6つの独立した均等なA/B/Cパネルが3つの記号頻度を定義します。ゼロの頻度を除外し、正の重みのうち最も小さい2つを繰り返しマージし、その合計を順序付けられたキューに挿入します。生の報酬はマージされた重みの合計、つまりバイナリハフマンの加重外部パス長です。記号が1つだけ存在する場合、マージは行われず報酬は0になります。表示される台帳はすべてのマージを自動的に報告します。プレイヤーがツリーを対話的に構築する必要はありません。
報酬の正確な意味は何ですか?
729語すべてが等しい確率で出現します。生の報酬0、6、8、9、10はそれぞれ3、186、90、360、90回発生します。生の報酬、生の報酬の2乗、生の報酬の3乗の平均はそれぞれ664/81、5624/81、5416/9です。事前に選択した累乗1、2、または3は、0.96×raw^power/E(raw^power)を支払います。各モードはスキルなしで96%の期待純収益を持ちます。純収益には賭け金が含まれており、正の報酬でも賭け金未満を返す場合があります。
どのような例が可能ですか?
AAAAAAにはAのみが含まれるため、マージは行われず報酬は0です。AAAABBには重み2と4があり、これらはマージされて6になります:報酬6。AAABBCには重み1、2、3があり、1+2=3をマージし、次に3+3=6をマージし、合計9になります。AABBCCには重み2、2、2があり、2+2=4をマージし、次に2+4=6をマージし、合計10になります。6つのパネルは6種類の異なる記号タイプではなく、3つの記号からサンプリングされます。
操作はどうなっていますか?
開始前に賭け金を10、20、50、100のいずれかに、累乗を1、2、3のいずれかに選択します。賭け金は1回だけ差し引かれます。1ラウンドが解決されている間、賭け金、累乗、および補充はロックされます。自動開始は最大で10ラウンドまで行われ、獲得した賭け金が支払えない場合はそれより早く停止します。停止は将来の開始を防止し、アクティブなラウンドの解決を許可します。現金引き出しはありません。サウンドはオプションであり、モーションリダクションは単語や支払いを変更せずにアニメーションを短縮します。
いつ補充できますか?
初期残高は1,000コインの無料仮想コインで、金銭的な価値や賞金はありません。確定残高と端数払い戻しの繰り越しは、利用可能な場合はブラウザのlocalStorageに保存されます。整数のコインが付与され、残りの端数は将来の決済に備えて保持されます。アイドル状態で残高が10コイン未満の場合のみ、リフィルボタンで残高が1,000にリセットされます。これは1,000を追加するのではなく、端数の繰り越しを保持した上で残高を設定します。ページを再読み込みしても、自動的にウォレットが補充されるわけではありません。
再読み込みするとどうなりますか?
保留中の4桁の結果と進行中のラウンドは再開用に保存されません。スピン中に再読み込みしたり離れたりしても、そのラウンドは回復されず、賭けられたステークも返金されません。以前に保存された残高と端数の繰り越しは残る場合があります。サイトストレージをクリアすると、ローカルウォレットが削除される可能性があります。キャッシュファイルのクリアは別の操作です。このローカルデモウォレットは、デバイス間で同期される顧客アカウントではありません。
アプリは必要ですか?
デモはこのページのブラウザ上で直接動作します。検証済みのGo 90 APK、パッケージの署名、パブリッシャー、バージョン、またはアプリストアのリストはここには提供されません。検索キーワードだけでは、そのようなアプリが存在するとは限りません。このデモをプレイするには、不明なソースからのインストール、保護機能の無効化、ソフトウェアパッケージ、またはデバイス権限の付与は必要ありません。スキャン、ロックアイコン、または一致するバージョン文字列だけでは、無関係なファイルが真正かつ安全であることを証明するものではありません。
外部オペレーターは検証されていますか?
B777Xは検索用の名称であり、検証済みの運営事業者の名称ではありません。このガイドでは独自のHuffman Workshopデモを提供していますが、そのルールは外部の企業、アプリケーション、または商業ゲームを説明するものではありません。コインには現金価値、入金、出金、または賞金はありません。外部のライセンス、アプリ、アカウント、および決済サービスは、このガイドによって確立されたものではありません。
どのようなデータが関係しますか?
デモには顧客登録、身分証明書、または銀行口座の詳細は必要ありません。ウォレットをローカルに保存しても、すべてのページリクエストがデバイス上に留まるわけではありません。フォント、アナリティクス、サーバー、CDNへのリクエストにより、IPアドレスやリクエスト情報が送信される可能性があります。このガイドは完全な匿名性、プロファイリングの排除、データの売却禁止、または特定の保持期間を保証するものではありません。また、外部製品のデータ処理方針を確立するものでもありません。
どうすれば中止できますか?
参加は任意であり、現金賞金はありません。ラウンドを終了し、次のゲームを断ることができます。個人の時間制限は、4枚引きの確率に影響しません。過去の損失は、次のチケットの当選確率を高めるものではありません。このガイドは臨床的な診断、普遍的な法的年齢、または検証済みの外部の自己排除サービスを提供するものではありません。プレイが日常生活に支障をきたす場合は、現地の専門的なサポートが適切かもしれません。このデモは、特定の商業製品への準備として位置づけられるものではありません。
支払いは利用可能ですか?
このガイドは、入金、出金、本人確認、通貨換算、または金融口座の処理を担うものではありません。外部の支払い方法、手数料、制限、処理時間は検証されていません。外部の主張を信頼する前に、一次情報源を通じて日付が記載された利用規約、法的な実体、ドメイン、および認可された活動を確認してください。単独のバッジや少額の実験的な入金は信頼性を確立するものではありません。不確かな実体に対して文書や認証情報を送信しないでください。
数式はどのように検証されていますか?
729語はすべて列挙されています。独立した数式により、1つの記号が占める場合が0、2つの記号が占める場合が6、3つの記号が占める場合が6に2つのより小さな頻度の和を加えた値になります。すべての結果はマージキューと一致します。300万回の実際のソースラウンドにより、1つのパワーあたり100万回のチェックが行われます。採用および却下されたuint32の境界テストにより、バイアスのない3進サンプリングが検証されます。これらのチェックはローカルのデモ計算をサポートするものであり、外部の運営者を認定するものではありません。
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