Guía

Rondas opcionales y un punto para parar

B777X es un nombre de búsqueda, no una identidad comercial verificada. Taller Huffman es una demo original de esta guía; sus reglas no describen una empresa, aplicación ni juego comercial externo.

Las monedas virtuales no tienen valor monetario, depósitos, retiros ni premios reales. Esta guía no verifica licencias, aplicaciones, cuentas ni servicios de pago externos.

Elegir un punto para parar

La demo es opcional. Decide cuándo parar y usa Detener para impedir siguientes rondas automáticas. Las monedas no tienen valor monetario.

Si la actividad interfiere con tu vida cotidiana, puedes dejarla y buscar apoyo en servicios de salud locales fiables. La guía no establece diagnósticos, beneficios clínicos, legalidad ni una edad universal.

Opciones bloqueadas y hasta diez rondas

Elige apuesta10,20,50 o100 y potencia1,2 o3 antes de iniciar. La apuesta se descuenta una vez. Apuesta, potencia y recarga se bloquean mientras se resuelve una ronda.

Auto inicia como máximo diez rondas liquidadas y termina antes si el saldo no cubre la apuesta. Detener impide futuros inicios sin cancelar la ronda activa. No hay retiro durante la ronda. El sonido es opcional y el movimiento reducido solo acorta la animación.

Saldo local y recarga manual

El saldo inicial nuevo es1000 monedas virtuales. Los pagos se acreditan como monedas enteras y la fracción restante se guarda para sumarla al siguiente pago.

Sin ronda activa y con saldo menor que10, la recarga manual establece1000, sin añadir1000. Conserva la fracción acumulada. No hay recarga automática.

Saldo guardado y ronda activa interrumpida

El saldo y la fracción se guardan en localStorage. Recargar conserva los valores ya guardados.

Una ronda pendiente no se reanuda ni devuelve su apuesta después de recargar. Borrar los datos del sitio puede eliminar el saldo; borrar solo la caché no necesariamente elimina localStorage.

Medias exactas y expectativa bruta del96%

Las729 palabras son equiprobables. Las recompensas0,6,8,9,10 aparecen3,186,90,360,90 veces. Las medias de la recompensa, su cuadrado y su cubo son664/81,5624/81 y5416/9.

La potencia1,2 o3 elegida antes de iniciar paga0,96×recompensa^potencia/E(recompensa^potencia). Cada modo tiene retorno bruto esperado del96%, sin habilidad. Un premio positivo puede devolver menos que la apuesta.

Preguntas frecuentes

¿Cómo funcionan los paneles?

Seis paneles A/B/C independientes y uniformes definen tres frecuencias. Descarta las frecuencias cero, combina repetidamente los dos pesos positivos menores y devuelve la suma a la cola ordenada. La recompensa cruda es la suma de los pesos combinados, la longitud externa ponderada del árbol binario de Huffman. Un solo símbolo presente no requiere fusiones y da0. El programa muestra las fusiones automáticamente; el jugador no construye el árbol de forma interactiva.

¿Cuáles son las medias exactas?

Las729 palabras son equiprobables. Las recompensas0,6,8,9,10 aparecen3,186,90,360,90 veces. Las medias de la recompensa, su cuadrado y su cubo son664/81,5624/81 y5416/9. La potencia1,2 o3 elegida antes de iniciar paga0,96×recompensa^potencia/E(recompensa^potencia). Cada modo tiene retorno bruto esperado del96%, sin habilidad. Un premio positivo puede devolver menos que la apuesta.

¿Qué ejemplos son posibles?

AAAAAA contiene solo A: ninguna fusión, recompensa0. AAAABB tiene pesos2,4: una fusión a6 y recompensa6. AAABBC tiene pesos1,2,3:1+2=3 y3+3=6, suma9. AABBCC tiene pesos2,2,2:2+2=4 y2+4=6, suma10. Son seis paneles tomados de tres símbolos, no seis tipos de símbolo distintos.

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