Le monete non hanno valore in contanti, depositi, prelievi o premi. Le licenze esterne, le app, gli account e i servizi di pagamento non sono stabiliti da questa guida.
Gioco opzionale e limiti di tempo personali
La partecipazione è facoltativa e non ci sono premi in denaro. Puoi terminare un turno e rifiutarne un altro. Un limite di tempo personale non altera le probabilità del tiro in quattro. Le perdite precedenti non migliorano le probabilità del biglietto successivo.
Questa guida non fornisce diagnosi cliniche, età legale universale o servizi di autoesclusione esterni verificati. Se il gioco interrompe la vita quotidiana, potrebbe essere appropriato un supporto locale qualificato. La demo non è una preparazione per un prodotto commerciale identificato.
Scelte catturate e una coda di dieci turni
Seleziona puntata10,20,50 o100 e potenza1,2 o3 prima di iniziare. Una puntata viene detratta una volta; puntata, potenza e rifornimento si bloccano mentre si risolve un turno.
L'avvio automatico avvia al massimo dieci turni risolti e si ferma prima se la puntata catturata non può essere pagata. L'arresto impedisce nuovi avvi e permette al turno attivo di risolversi. Non ci sono prelievi. Il suono è facoltativo e il movimento ridotto accorcia l'animazione senza cambiare la parola o il pagamento.
Saldo virtuale gratuito e ripristino manuale
Il saldo iniziale è di 1.000 monete virtuali gratuite, senza valore monetario o premi associati. Il saldo consolidato e la parte frazionaria del payout vengono memorizzati nel localStorage del browser, quando disponibile. Le monete intere vengono accreditate, mentre la frazione residua viene conservata per i saldi successivi.
Il pulsante di ricarica ripristina il saldo a 1.000 solo se il dispositivo è inattivo e il saldo è inferiore a 10 monite intere. Questa operazione imposta il saldo a quel valore anziché aggiungere 1.000, preservando la parte frazionaria conservata. Il ricaricamento della pagina non ricarica automaticamente il portafoglio.
Un giro non completato non viene recuperato
Il risultato pendente con quattro numeri e il round attivo non vengono salvati per la ripresa. Il ricaricamento o l'abbandono durante un giro non recuperano quel round né rimborsano la puntata catturata. Il saldo precedentemente salvato e la parte frazionaria conservata possono rimanere invariati.
La cancellazione dei dati del sito può rimuovere il portafoglio locale. La cancellazione dei file nella cache è un'operazione diversa. Questo portafoglio demo locale non è un account cliente sincronizzato tra più dispositivi.
Domande frequenti
Come funziona la griglia?
Sei pannelli indipendenti con distribuzione uniforme A/B/C definiscono tre frequenze di simboli. Rimuovere le frequenze nulle, unire ripetutamente i due pesi positivi più piccoli e reinserire la loro somma nella coda ordinata. La ricompensa grezza è la somma dei pesi uniti, ovvero la lunghezza del percorso esterno pesata binario di Huffman. È presente un solo simbolo significa nessuna unione e reward0. Il registro visualizzato segnala tutte le unioni automaticamente; il giocatore non costruisce un albero in modo interattivo.
Quali sono le esatte medie delle ricompense?
Tutte le 729 combinazioni hanno la stessa probabilità. Le ricompense grezze 0, 6, 8, 9, 10 si verificano rispettivamente 3, 186, 90, 360, 90 volte. Le medie di raw, raw² e raw³ sono 664/81, 5624/81 e 5416/9. La potenza preselezionata 1, 2 o 3 paga 0,96×raw^potenza/E(raw^potenza). Ogni modalità offre un rendimento lordo atteso del 96% senza abilità. Il lordo include la posta; una ricompensa positiva può restituire meno della posta versata.
Quali esempi sono possibili?
AAAAAA contiene solo A: nessun merge, ricompensa 0. AAAABB ha pesi 2, 4, che si fondono in 6: ricompensa 6. AAABBC ha pesi 1, 2, 3: merge 1+2=3, poi 3+3=6, totale 9. AABBCC ha pesi 2, 2, 2: merge 2+2=4, poi 2+4=6, totale 10. Sei pannelli vengono estratti da tre simboli, non da sei tipi di simbolo distinti.
Leggi le regole di Huffman e prova la demo gratuita originale. Gioca alla demo gratuita