這些硬幣沒有現金價值、存款、提款或獎金。外部許可證、應用程式、帳戶和支付服務並非由本指南建立。
一個原始燈板演示
B777X 是一個搜尋名稱,而非經過驗證的營運商身份。本指南提供其專屬的 Huffman Workshop 演示;其規則並非描述外部公司、應用程式或商業遊戲。
這些硬幣沒有現金價值、存款、提款或獎金。外部許可證、應用程式、帳戶和支付服務並非由本指南建立。
六個三元面板與 Huffman 合併樹
六個獨立的均勻 A/B/C 面板定義了三種符號頻率。移除零頻率,反覆合併兩個最小的正權重,並將它們的和重新插入有序佇列。
原始獎勵是合併權重的總和,即二元 Huffman 加權外部路徑長度。如果只有一個符號存在,則不會合併,獎勵為 0。顯示的帳目會自動報告所有合併;玩家無需互動式構建樹。
完整枚舉與獨立成本公式
全部 729 個字元均已列舉。獨立公式給出一個佔用字元為 0,兩個為 6,三個則為 6 加上兩個較小頻率的總和。每個結果均與合併佇列相符。
三百萬次實際來源輪次,每種次方檢查一百萬次。接受與拒絕的 uint32 邊界測試驗證了無偏三元抽樣。這些檢查支援本地演示計算,但不保證外部運營商。
本地錢包與頁面請求
演示模式無需客戶註冊、身份證明文件或銀行詳情。將錢包保存在本地,並不表示所有頁面請求都保留在裝置上。
字型、分析、伺服器與 CDN 請求可能會傳輸 IP 地址和請求資訊。本指南不保證完全匿名、無資料分析、不出售資料或特定的保留期限。它也不確立外部產品的資料處理慣例。
免費虛擬餘額與手動恢復
初始餘額為 1,000 枚免費虛擬硬幣,無貨幣價值或獎金。結算餘額和小數部分餘額在可用時會儲存在瀏覽器 localStorage 中。整數硬幣會入帳,剩餘的小數部分則保留供後續結算使用。
僅在閒置狀態且低於 10 枚整數硬幣時,「補充」按鈕才能將餘額恢復至 1,000。它會設定該餘額,而非加上 1,000,並保留小數部分餘額。重新載入不會自動補充錢包。
常見問題
遊戲板如何運作?
六個獨立的均勻 A/B/C 面板定義了三種符號的頻率。移除零頻率後,反覆合併兩個最小的正權重,並將它們的和重新插入有序佇列。原始獎勵為合併權重的總和,即二元霍夫曼加權外部路徑長度。若僅存在一個符號則不會合併,獎勵為 0。顯示的帳本會自動記錄所有合併過程;玩家無需互動式建構樹狀結構。
獎勵的計算方式為何?
所有 729 個字詞出現機率相等。原始獎勵 0、6、8、9、10 分別出現 3、186、90、360、90 次。原始值、原始值平方與原始值立方的平均值分別為 664/81、5624/81 與 5416/9。預先選定的冪次 1、2 或 3 的獎勵為 0.96×原始值^冪次 / E(原始值^冪次)。每種模式在無技巧介入下的預期總回報率均為 96%。總回報包含本金;即使獎勵為正數,也可能低於本金。
哪些情況是可能發生的?
AAAAAA 僅包含 A:不會合併,獎勵為 0。AAAABB 的權重為 2 和 4,合併後為 6:獎勵 6。AAABBC 的權重為 1、2、3:合併 1+2=3,然後 3+3=6,總計 9。AABBCC 的權重為 2、2、2:合併 2+2=4,然後 2+4=6,總計 10。六個面板是從三種符號中抽樣選出,並非六種不同的符號類型。
控制方式為何?
開始前請選擇本金 10、20、50 或 100,以及冪次 1、2 或 3。本金僅扣除一次;在單輪遊戲進行期間,本金、冪次與補給功能都會鎖定。自動模式最多進行十輪已決定的遊戲,若剩餘本金不足以支付,則會提前停止。停止功能會阻止未來開始新遊戲,並讓當前進行中的遊戲完成。沒有提款功能。音效為選配,減少動畫模式會縮短動畫時間,但不影響字詞顯示或付款。
我何時可以補給?
初始餘額為 1,000 枚免費虛擬幣,不具實際貨幣價值或獎項。結算餘額與餘額小數部分會儲存在瀏覽器 localStorage 中(若可用)。整數部分會入帳,餘下的小數部分則保留供後續結算使用。僅在閒置狀態且餘額低於 10 枚整幣時,「補充」按鈕才能將餘額恢復至 1,000。此操作會直接設定該餘額,而非額外加上 1,000,並保留餘額小數部分。重新載入頁面不會自動補充錢包。
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