คู่มือ

คู่มืออิสระและเกมจำลอง Huffman ต้นฉบับ

b777X เป็นชื่อค้นหาแทนที่จะเป็นตัวตนของผู้ให้บริการที่ได้รับการยืนยัน คู่มือนี้นำเสนอเกมจำลอง Huffman Workshop ของตนเอง ซึ่งกฎเกณฑ์ไม่ได้อธิบายบริษัท แอปพลิเคชัน หรือเกมเชิงพาณิชย์จากภายนอก

เหรียญไม่มีมูลค่าเงินสด การฝากเงิน การถอนเงิน หรือรางวัล ใบรับรอง แอปพลิเคชัน บัญชี และบริการชำระเงินจากภายนอกไม่ได้จัดตั้งโดยคู่มือนี้

เกมจำลองแผงไฟต้นฉบับ

b777X เป็นชื่อค้นหาแทนที่จะเป็นตัวตนของผู้ให้บริการที่ได้รับการยืนยัน คู่มือนี้นำเสนอเกมจำลอง Huffman Workshop ของตนเอง ซึ่งกฎเกณฑ์ไม่ได้อธิบายบริษัท แอปพลิเคชัน หรือเกมเชิงพาณิชย์จากภายนอก

เหรียญไม่มีมูลค่าเงินสด การฝากเงิน การถอนเงิน หรือรางวัล ใบรับรอง แอปพลิเคชัน บัญชี และบริการชำระเงินจากภายนอกไม่ได้จัดตั้งโดยคู่มือนี้

แผงสามทางหกแผงและต้นไม้รวม Huffman

แผง A/B/C ที่เป็นอิสระและสม่ำเสมอหกแผงกำหนดความถี่ของสัญลักษณ์สามแบบ นำความถี่ศูนย์ออกแล้วรวมค่าบวกสองค่าน้อยที่สุดเข้าด้วยกันซ้ำๆ จากนั้นนำผลรวมกลับไปใส่ในคิวที่เรียงลำดับแล้ว

รางวัลดิบคือผลรวมของค่าที่ถูกรวมเข้าด้วยกัน หรือความยาวเส้นทางภายนอกแบบถ่วงน้ำหนักของฮัฟฟ์แมนแบบไบนารี หากมีสัญลักษณ์ปรากฏเพียงตัวเดียวจะไม่มีกระบวนการรวมและรางวัลคือ 0 บัญชีที่แสดงจะรายงานการรวมทั้งหมดโดยอัตโนมัติ ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องสร้างต้นไม้ด้วยตนเอง

การนับแบบครบถ้วนและสูตรต้นทุนที่เป็นอิสระ

คำศัพท์ทั้งหมด 729 คำถูกจัดเรียงไว้ สูตรเฉพาะให้ค่า 0 สำหรับสัญลักษณ์ที่ปรากฏหนึ่งตัว, 6 สำหรับสองตัว และ 6 บวกกับผลรวมของความถี่ของสองตัวที่น้อยกว่าสำหรับสามตัว ผลลัพธ์ทั้งหมดตรงกับคิวการรวม

รอบการสุ่มจริงสามล้านครั้งตรวจสอบหนึ่งล้านครั้งต่อกำลัง การทดสอบขอบเขต uint32 ที่ผ่านการยอมรับและถูกปฏิเสธยืนยันการสุ่มแบบ ternary ที่ไม่มีอคติ การตรวจสอบเหล่านี้สนับสนุนการคำนวณในโหมดสาธิตเฉพาะที่ และไม่รับรองผู้ให้บริการภายนอก

การขอใช้กระเป๋าเงินและหน้าเว็บ

โหมดสาธิตไม่จำเป็นต้องลงทะเบียนผู้ใช้ เอกสารระบุตัวตน หรือรายละเอียดธนาคาร การบันทึกกระเป๋าเงินในเครื่องไม่ได้หมายความว่าคำขอหน้าเว็บทั้งหมดจะอยู่ในอุปกรณ์

คำขอเกี่ยวกับฟอนต์ การวิเคราะห์ข้อมูล เซิร์ฟเวอร์ และ CDN สามารถส่งที่อยู่ IP และข้อมูลคำขอได้ คู่มือนี้ไม่การันตีความล่องหนสมบูรณ์ ไม่มีการสร้างโปรไฟล์ ไม่มีการขายข้อมูล หรือระยะเวลาการเก็บข้อมูลเฉพาะเจาะจง ไม่ได้กำหนดแนวปฏิบัติด้านข้อมูลของผลิตภัณฑ์ภายนอก

ยอดเงินเสมือนฟรีและการเติมด้วยตนเอง

ยอดเงินเริ่มต้นคือเหรียญเสมือนฟรี 1,000 เหรียญ ซึ่งไม่มีมูลค่าหรือรางวัลทางการเงิน ยอดเงินที่ปิดบัญชีและการจ่ายเศษที่เหลือจะถูกจัดเก็บใน localStorage ของเบราว์เซอร์เมื่อมีอยู่ เหรียญเต็มจะถูกเครดิตและเศษที่เหลือจะถูกเก็บไว้สำหรับการจ่ายในภายหลัง

ปุ่มเติมจะคืนยอดเงินกลับเป็น 1,000 ได้ก็ต่อเมื่ออยู่ในสถานะพักและมียอดเงินเต็มเหรียญน้อยกว่า 10 เหรียญเท่านั้น การดำเนินการนี้จะตั้งค่ายอดเงินนั้นแทนการบวกเพิ่ม 1,000 และยังคงรักษาเศษที่เหลือไว้ การโหลดใหม่จะไม่เติมกระเป๋าเงินโดยอัตโนมัติ

คำถามที่พบบ่อย

กระดานทำงานอย่างไร?

แผง A/B/C แบบอิสระสามแผงกำหนดความถี่ของสัญลักษณ์สามแบบ นำความถี่ที่เป็นศูนย์ออกแล้วรวมน้ำหนักบวกสองค่าน้อยที่สุดเข้าด้วยกันซ้ำๆ โดยนำผลรวมกลับไปใส่ในคิวที่เรียงลำดับแล้ว รางวัลดิบคือผลรวมของน้ำหนักที่ถูกรวม ซึ่งก็คือความยาวเส้นทางภายนอกที่มีน้ำหนักของ Huffman แบบไบนารี หากมีสัญลักษณ์เพียงตัวเดียวจะไม่มีกระบวนการรวมและรางวัลคือ 0 บัญชีที่แสดงจะรายงานการรวมทั้งหมดโดยอัตโนมัติ ผู้เล่นไม่ต้องสร้างต้นไม้แบบโต้ตอบ

รางวัลเฉลี่ยที่แท้จริงคืออะไร

คำทั้ง 729 คำมีความน่าจะเป็นเท่ากัน รางวัลดิบ 0, 6, 8, 9, 10 เกิดขึ้น 3, 186, 90, 360, 90 ครั้ง ค่าเฉลี่ยของรางวัลดิบ, รางวัลกำลังสอง และรางวัลกำลังสามคือ 664/81, 5624/81 และ 5416/9 การเลือกกำลัง 1, 2 หรือ 3 จะจ่าย 0.96×raw^power/E(raw^power) แต่ละโหมดมีผลตอบแทนรวมโดยคาดหวังที่ 96% โดยไม่จำเป็นต้องใช้ทักษะ ผลตอบแทนรวมรวมเงินเดิมทุนไว้ด้วย ดังนั้นรางวัลบวกอาจทำให้ได้เงินคืนน้อยกว่าเงินเดิมทุน

ตัวอย่างที่เป็นไปได้มีอะไรบ้าง

AAAAAA มีเพียง A: ไม่มีการรวม รางวัลคือ 0 AAAABB มีน้ำหนัก 2 และ 4 ซึ่งรวมกันเป็น 6: รางวัลคือ 6 AAABBC มีน้ำหนัก 1, 2, 3: รวม 1+2=3 จากนั้นรวม 3+3=6 รวมเป็น 9 AABBCC มีน้ำหนัก 2, 2, 2: รวม 2+2=4 จากนั้นรวม 2+4=6 รวมเป็น 10 แผงทั้งหกสุ่มมาจากสัญลักษณ์สามตัว ไม่ใช่ประเภทสัญลักษณ์ที่แตกต่างกันหกตัว

การควบคุมทำงานอย่างไร

เลือกเงินเดิมทุน 10, 20, 50 หรือ 100 และกำลัง 1, 2 หรือ 3 ก่อนเริ่มเล่น เงินเดิมทุนจะถูกหักเพียงครั้งเดียว เงินเดิมทุน กำลัง และการเติมจะถูกล็อกไว้ขณะที่รอบหนึ่งๆ กำลังดำเนินการอยู่ ระบบเริ่มเล่นอัตโนมัติได้สูงสุดสิบรอบที่เสร็จสิ้น และจะหยุดก่อนหน้าหากเงินเดิมทุนที่จับได้ไม่สามารถจ่ายได้ การหยุดจะป้องกันการเริ่มเล่นใหม่และปล่อยให้รอบที่กำลังดำเนินอยู่เสร็จสิ้น ไม่มีปุ่มถอนเงิน เสียงเป็นตัวเลือก และการลดการเคลื่อนไหวจะลดระยะเวลาแอนิเมชันโดยไม่เปลี่ยนคำหรือการชำระเงิน

เมื่อไหร่ที่สามารถเติมเงินได้

ยอดเริ่มต้นคือเหรียญเสมือนฟรี 1,000 เหรียญ ซึ่งไม่มีมูลค่าหรือรางวัลในทางเงิน ยอดเงินคงเหลือและยอดเศษจากการจ่ายจะถูกบันทึกไว้ใน localStorage ของเบราว์เซอร์เมื่อมีการรองรับ เหรียญเต็มจะถูกเครดิตเข้า และเศษที่เหลือจะถูกเก็บไว้สำหรับการชำระยอดในภายหลัง ปุ่มเติมเงินจะคืนยอดเงินกลับไปที่ 1,000 เหรียญได้ก็ต่อเมื่ออยู่ในสถานะพักและมียอดเหรียญเต็มต่ำกว่า 10 เหรียญเท่านั้น การดำเนินการนี้จะตั้งค่ายอดเงินใหม่แทนการบวกเพิ่ม 1,000 เหรียญ และยังคงรักษายอดเศษไว้ การโหลดหน้าใหม่จะไม่ทำการเติมเงินกระเป๋าอัตโนมัติ

อ่านกฎของ Huffman และลองเล่นเวอร์ชันสาธิตฟรีต้นฉบับ ลองเล่นตัวอย่างฟรี