這些虛擬幣沒有現金價值、存款、提款或獎金。外部許可證、應用程式、帳戶和付款服務並非由本指南建立。
Record Quartet 無需 APK
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原創燈板演示
B777X 是一個搜尋名稱,而非經過驗證的營運商身份。本指南提供其專屬的 Huffman Workshop 演示;其規則並未描述外部公司、應用程式或商業遊戲。
這些虛擬幣沒有現金價值、存款、提款或獎金。外部許可證、應用程式、帳戶和付款服務並非由本指南建立。
已捕獲的選擇與十輪隊列
開始前請選擇 stake10、20、50 或 100,以及 power1、2 或 3。每輪開始時扣除一筆 stake,在該輪结算期間,stake、power 與 refill 功能將被鎖定。
自動模式最多進行十輪已结算的遊戲,若剩餘 stake 不足以支付下一輪,則會提前停止。停止功能會阻止新的遊戲開始,並讓當前進行中的遊戲正常结算。遊戲內無現金提取功能。音效為選配,減少動畫模式會縮短動畫時間,但不影響遊戲結果或付款。
六個三元面板與霍夫曼合併樹
六個獨立的均勻 A/B/C 面板定義了三種符號的出現頻率。移除零頻率後,反覆合併兩個最小的正權重,並將它們的和重新插入有序佇列。
原始獎勵為合併權重的總和,即二元霍夫曼加權外部路徑長度。若僅有一個符號存在,則不會進行合併,獎勵為 0。顯示的帳本會自動記錄所有合併過程;玩家無需手動建立樹狀結構。
免費虛擬餘額與手動恢復
初始餘額為 1,000 枚免費虛擬幣,無實際貨幣價值或獎金。已结算的餘額與小數部分 payout 會儲存在瀏覽器的 localStorage 中(若可用)。整數幣會入帳,剩餘的小數部分則保留供後續结算使用。
僅當處於閒置狀態且餘額低於 10 枚整幣時,refill 按鈕才能將餘額恢復至 1,000。此操作是直接設定餘額,而非加上 1,000,並會保留之前的小數部分。重新載入頁面不會自動恢復錢包餘額。
本地錢包與頁面請求
體驗版無需註冊帳戶、提供身份證明文件或銀行帳戶資訊。將錢包儲存在本地端並不表示所有頁面請求都保留在裝置上。
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常見問題
棋盤是如何運作的?
三個獨立的均勻分佈 A/B/C 面板定義了三種符號的出現頻率。移除零頻率後,反覆將兩個最小的正權重合併,並將它們的和重新插入有序佇列。原始獎勵為合併權重的總和,即二元霍夫曼權重外部路徑長度。若僅存在一個符號,則不會進行合併,獎勵為 0。顯示的帳目會自動記錄所有合併過程;玩家無需手動構建樹狀結構。
獎勵的具體計算方式為何?
所有 729 種組合的機率均等。原始獎勵 0、6、8、9、10 分別出現 3、186、90、360、90 次。原始值、原始值平方與原始值立方的平均值分別為 664/81、5624/81 與 5416/9。預選的 1、2 或 3 次方獎勵為 0.96×raw^power/E(raw^power)。每種模式的預期總回報率均為 96%,且與技巧無關。總回報包含本金;即使獲得正獎勵,退回的金額也可能低於本金。
哪些情況是可能發生的?
AAAAAA 僅包含 A:無合併,獎勵為 0。AAAABB 的權重為 2 和 4,合併後為 6:獎勵為 6。AAABBC 的權重為 1、2、3:先合併 1+2=3,再合併 3+3=6,總計為 9。AABBCC 的權重為 2、2、2:先合併 2+2=4,再合併 2+4=6,總計為 10。從三個符號中抽取六個面板,而非六種不同的符號類型。
控制按鈕如何運作?
選擇 stake10、20、50 或 100,以及 power1、2 或 3,然後再開始。每進行一回合會扣除一個 stake;在回合進行期間,stake、power 和 refill 都會被鎖定。自動模式最多進行十個已結算的回合,若剩餘 stake 不足以支付則會提前停止。停止功能會阻止未來的自動開始,並讓當前回合完成結算。不提供現金出金功能。音效為可選設定,減少動畫模式會縮短動畫時間,但不影響文字顯示或付款。
我可以在什麼時候補充?
初始餘額為 1,000 枚免費虛擬幣,不具有貨幣價值或獎項。已結算餘額及小數點後的餘額會儲存在瀏覽器的 localStorage 中(若可用)。整數幣會入帳,剩餘的小數部分則保留供後續結算使用。僅在閒置狀態且餘額低於 10 枚整幣時,補充按鈕才能將餘額恢復至 1,000。此操作是直接設定餘額,而非加上 1,000,並會保留小數部分的餘額。重新載入頁面不會自動補充餘額。
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