ការណែនាំ

សំណួរអំពីកម្មវិធី B777X និងការបង្ហាញ Huffman តាមរយៈកម្មវិធីរុករក

B777X គឺជាពាក្យស្វែងរក មិនមែនជាអត្តសញ្ញាណអ្នកប្រតិបត្តិការដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ទេ។ ការណែនាំនេះផ្តល់ការបង្ហាញ Huffman Workshop ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា; ច្បាប់របស់វាមិនពិពណ៌នាអំពីក្រុមហ៊ុន កម្មវិធី ឬហ្គេមពាណិជ្ជកម្មខាងក្រៅទេ។

កាក់ទាំងនេះគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ ឬពានរង្វាន់ទេ។ អាជ្ញាប័ណ្ណ កម្មវិធី គណនី និងសេវាកម្មបង់ប្រាក់ខាងក្រៅមិនត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការណែនាំនេះទេ។

Record Quartet មិនត្រូវការ APK ទេ

ការបង្ហាញដំណើរការផ្ទាល់នៅក្នុងកម្មវិធីរុករកនៃទំព័រនេះ។ APK Go 90 ដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ កូដសញ្ញាផ្ទុក អ្នកចេញផ្សាយ កំណែ ឬការបង្ហាញនៅក្នុងហាងកម្មវិធីមិនត្រូវបានផ្តល់នៅទីនេះទេ។ ពាក្យស្វែងរកតែប៉ុណ្ណោះមិនបញ្ជាក់ថាមានកម្មវិធីបែបនេះទេ។

ការលេងការបង្ហាញនេះមិនត្រូវការការដំឡើងពីប្រភពមិនស្គាល់ ការបិទការការពារ កញ្ចប់កម្មវិធី ឬការអនុញ្ញាតសិទ្ធិឧបករណ៍ទេ។ ការស្កេន អ៊ីកុងសោ ឬខ្សែអក្សរកំណែដែលត្រូវគ្នាមិនបញ្ជាក់ថាឯកសារដែលមិនទាក់ទងគ្នាមានភាពពិតប្រាកដ ឬសុវត្ថិភាពទេ។

ការបង្ហាញផ្ទាំងភ្លើងដើម

B777X គឺជាពាក្យស្វែងរក មិនមែនជាអត្តសញ្ញាណអ្នកប្រតិបត្តិការដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ទេ។ ការណែនាំនេះផ្តល់ការបង្ហាញ Huffman Workshop ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា; ច្បាប់របស់វាមិនពិពណ៌នាអំពីក្រុមហ៊ុន កម្មវិធី ឬហ្គេមពាណិជ្ជកម្មខាងក្រៅទេ។

កាក់ទាំងនេះគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ ឬពានរង្វាន់ទេ។ អាជ្ញាប័ណ្ណ កម្មវិធី គណនី និងសេវាកម្មបង់ប្រាក់ខាងក្រៅមិនត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការណែនាំនេះទេ។

ការជ្រើសរើសដែលបានចាប់យក និងជួររង់ចាំចំនួនដប់ជុំ

ជ្រើសរើស stake 10, 20, 50 ឬ 100 និង power 1, 2 ឬ 3 មុនពេលចាប់ផ្តើម។ Stake មួយត្រូវបានកាត់ចេញម្តង; stake, power និង refill នឹងត្រូវបានចាក់សោ ខណៈដែលវគ្គមួយកំពុងដំណើរការ។

Auto ចាប់ផ្តើមអតិបរមាដល់ទៅ 10 វគ្គដែលបានដោះស្រាយរួចរាល់ ហើយនឹងឈប់មុនពេលប្រសិនបើ stake ដែលបានចាប់យកមិនអាចទូទាត់បាន។ ការឈប់នឹងទប់ស្កាត់ការចាប់ផ្តើមថ្មីៗ និងអនុញ្ញាតឱ្យវគ្គដែលកំពុងដំណើរការដោះស្រាយរួចរាល់។ គ្មាន cashout ទេ។ សំឡេងអាចជ្រើសរើសបាន ហើយការបន្ថយចលនាធ្វើឱ្យ animation ខ្លីជាងមុន ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរពាក្យ ឬការទូទាត់ទេ។

បន្ទះ ternary ចំនួនប្រាំបួន និងដើមឈើ merge Huffman

បន្ទះ A/B/C ឯករាជ្យចំនួនប្រាំបួនកំណត់ប្រេកង់នៃសញ្ញាណាមួយ។ លុបប្រេកង់សូន្យចេញ ហើយ merge ទម្ងន់វិជ្ជមានពីរតូចបំផុតជាបន្តបន្ទាប់ រួចដាក់ផលបូករបស់វាត្រឡប់ទៅក្នុងវេចខ្ចប់ដែលបានតម្រៀប។

Raw reward គឺជាផលបូកនៃទម្ងន់ដែលបាន merge គឺជាប្រវែងផ្លូវខាងក្រៅ Huffman ទម្ងន់។ មានតែសញ្ញាណាមួយតែប៉ុណ្ណោះដែលមាន មានន័យថាគ្មាន merge ទេ ហើយ reward0។ បញ្ជី ledger ដែលបង្ហាញនឹងរាយការណ៍អំពីការ merge ទាំងអ្នកដោយស្វ័យប្រវត្តិ; អ្នកលេងមិនបង្កើតដើមឈើដោយផ្ទាល់ទេ។

ក្បាលលុយស្មារតីសេរី និងការស្តារដោយដៃ

ក្បាលលុយស្មារតីដំបូងគឺ 1,000 កាក់ស្មារតីសេរី ដោយគ្មានតម្លៃរូបិយប័ណ្ណ ឬពានរង្វាន់។ ក្បាលលុយស្មារតីដែលបានដោះស្រាយរួចរាល់ និងការទូទាត់ប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃ browser នៅពេលដែលមាន។ កាក់ទាំងមូលត្រូវបានប្រគល់ ហើយប្រភាគដែលនៅសល់ត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ការទូទាត់នៅពេលក្រោយ។

តែនៅពេលដែល idle និងខ្វះ 10 កាក់ទាំងមូលប៉ុណ្ណោះ ដែលប៊ូតុង refill អាចស្តារក្បាលលុយស្មារតីទៅ 1,000។ វាដាក់ក្បាលលុយស្មារតីនោះ មិនមែនបន្ថែម 1,000 ទេ ហើយរក្សាប្រភាគដែលនៅសល់។ ការ reload មិនស្តារក្បាលលុយស្មារតីដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។

ក្បាលលុយស្មារតីក្នុងម៉ាស៊ីន និងការស្នើសុំទំព័រ

ការបង្ហាញសាកល្បងមិនត្រូវការការចុះឈ្មោះអតិថិជន ឯកសារសម្គាល់ខ្លួន ឬព័ត៌មានធនាគារទេ។ ការរក្សាទុកកាត់ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនក្នុងស្រុកមិនមានន័យថាគ្រប់ការស្នើសុំទំព័រនៅតែស្ថិតនៅលើឧបករណ៍នោះទេ។

ការស្នើសុំអក្សរ-font ការវិភាគទិន្នន័យ ម៉ាស៊ីនមេ និង CDN អាចបញ្ជូនអាសយដ្ឋាន IP និងព័ត៌មានការស្នើសុំ។ ការណែនាំនេះមិនសន្យាអំពីភាពសម្ងាត់ទាំងស្រុង ការមិនធ្វើប្លង់ទិន្នន័យ ការលក់ទិន្នន័យ ឬរយៈពេលរក្សាទុកជាក់លាក់ណាមួយទេ។ វាមិនកំណត់ការអនុវត្តទិន្នន័យនៃផលិតផលខាងក្រៅណាមួយទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

របៀបណាទើបត្រឹមត្រូវ?

បន្ទះ A/B/C ឯករាជ្យទាំងបីកំណត់ប្រេកង់សញ្ញាណបី។ ដកប្រេកង់សូន្យចេញ បន្តផ្សំទម្ងន់វិជ្ជមានពីរតូចបំផុត និងបញ្ចូលផលបូករបស់វាទៅក្នុងជួរតម្រឹមឡើងវិញ។ អប្បបរមាគឺជាផលបូកនៃទម្ងន់ដែលបានផ្សំ ប្រវែងផ្លូវខាងក្រៅ Huffman ទ្វេធាតុ។ មានតែសញ្ញាណមួយប៉ុណ្ណោះមានន័យថាគ្មានការផ្សំ និងអប្បបរមា0។ ក្បាលក្បាលដែលបានបង្ហាញកត់ត្រាការផ្សំទាំងអស់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ; អ្នកលេងមិនកសាងដើមឈើដោយផ្ទាល់ទេ។

អប្បបរមាមានន័យយ៉ាងណា?

ពាក្យ729 ទាំងអស់មានប្រូបាបស្មើគ្នា។ អប្បបរមា0,6,8,9,10 កើតឡើង3,186,90,360,90 ដង។ អប្បបរមាគឺ664/81,5624/81 និង5416/9។ អប្បបរមា1,2 ឬ3 បង់0.96×raw^power/E(raw^power)។ របៀបនីមួយៗមាន96% អប្បបរមាដោយគ្មានជំនាញ។ អប្បបរមាមានន័យថាអប្បបរមា; អប្បបរមាវិជ្ជមានអាចត្រឡប់ទៅជាអប្បបរមាតិចជាងអប្បបរមា។

ឧទាហរណ៍ណាខ្លះដែលអាចកើតឡើង?

AAAAAA មានតែ A: គ្មានការផ្សំ, អប្បបរមា0. AAAABB មានទម្ងន់2,4, ដែលផ្សំទៅជា6: អប្បបរមា6. AAABBC មានទម្ងន់1,2,3: ផ្សំ1+2=3, បន្ទាប់មក3+3=6, សរុប9. AABBCC មានទម្ងន់2,2,2: ផ្សំ2+2=4, បន្ទាប់មក2+4=6, សរុប10។ បន្ទះប្រាំបីត្រូវបានគូរចេញពីបីសញ្ញាណ, មិនមែនប្រាំបីប្រភេទសញ្ញាណខុសៗគ្នាទេ។

របៀបដែលការគ្រប់គ្រងដំណើរការ?

ជ្រើសរើស stake 10, 20, 50 ឬ 100 និង power 1, 2 ឬ 3 មុនពេលចាប់ផ្តើម។ Stake មួយត្រូវបានកាត់ចេញម្តង; stake, power និង refill នឹងចាក់សោទុកពេលដែលវគ្គមួយកំពុងដំណើរការ។ ការចាប់ផ្តើមស្វ័យប្រវត្តិកើតឡើងចាប់ពីដប់វគ្គដែលបានបញ្ចប់ ហើយនឹងឈប់មុនពេលប្រសិនបើ stake ដែលបានចាប់យកមិនអាចទូទាត់បាន។ ការឈប់នឹងទប់ស្កាត់ការចាប់ផ្តើមថ្មី និងអនុញ្ញាតឱ្យវគ្គដែលកំពុងដំណើរការបញ្ចប់។ មិនមាន cashout ទេ។ សំឡេងអាចជ្រើសរើសបាន ហើយការបន្ថយចលនាធ្វើឱ្យ animation ខ្លីជាងមុនដោយមិនផ្លាស់ប្តូរពាក្យ ឬការទូទាត់។

ពេលណាខ្លះដែលខ្ញុំអាច refill?

ទុនដើមមាន 1,000 កាក់វិចុណ្ណាឥតគិតថ្លៃ ដោយគ្មានតម្លៃលុយ ឬរង្វាន់។ ទុនដែលបានបញ្ចប់ និងការទូទាត់ប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង browser localStorage នៅពេលដែលអាចធ្វើបាន។ កាក់ពេញលេញត្រូវបានបញ្ចូល ហើយផ្នែកប្រភាគដែលនៅសល់ត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ការទូទាត់នៅពេលក្រោយ។ ប្រតិបត្តិការ refill អាចស្តារទុនឱ្យបាន 1,000 បានតែនៅពេលដែល idle និងមានតិចជាង 10 កាក់ពេញលេញប៉ុណ្ណោះ។ វាកំណត់ទុននោះជាជាងការបន្ថែម 1,000 ហើយរក្សាផ្នែកប្រភាគដែលនៅសល់។ ការ reload មិនធ្វើឱ្យ refill កាត់ទូរដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។

អានច្បាប់ Huffman និងសាកល្បង demo ឥតគិតថ្លៃដើម។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ