Az érmeinek nincs készpénzértékük, befizetésük, kifizetésük vagy nyereményük. A külső engedélyek, alkalmazások, fiókok és fizetési szolgáltatások nem ebben az útmutatóban lettek létrehozva.
A Record Quartet nem igényel APK-t
A demó közvetlenül az oldal böngészőjében fut. Itt nincs megadva ellenőrzött Go 90 APK, csomag aláírás, kiadó, verzió vagy alkalmazásbolti lista. A keresőszavak önmagukban nem igazolják, hogy létezik ilyen alkalmazás.
A demó játékához nem szükséges ismeretlen forrásból történő telepítés, védelem kikapcsolása, szoftvercsomag vagy eszközengedély megadása. Egy szkennelés, zár ikon vagy egyező verziós karakterlánc nem bizonyítja, hogy egy kapcsolódó fájl hiteles vagy biztonságos.
Egy eredeti lámpatábla demó
A B777X egy keresési név, nem pedig egy ellenőrzött üzemeltetői identitás. Ez az útmutató a saját Huffman Workshop demóját kínálja; szabályai nem egy külső cégre, alkalmazásra vagy kereskedelmi játékra utalnak.
Az érmeinek nincs készpénzértékük, befizetésük, kifizetésük vagy nyereményük. A külső engedélyek, alkalmazások, fiókok és fizetési szolgáltatások nem ebben az útmutatóban lettek létrehozva.
Rögzített választások és egy tíz körös sorban
Válassz 10, 20, 50 vagy 100 tétet, valamint 1, 2 vagy 3 erőt indulás előtt. Egy tét egyszeri levonásra kerül; a tét, az erő és a feltöltés zárolásra kerül, amíg egy kör le nem zárul.
Automatikus indítás legfeljebb tíz lezárt körig tart, és korábban leáll, ha a lefoglalt tét nem fizethető ki. A leállítás megakadályozza a további indításokat, és lehetővé teszi az aktív kör lezárulását. Nincs készpénzfelvétel. A hang opcionális, a csökkentett mozgás pedig lerövidíti az animációt a szó vagy a kifizetés megváltoztatása nélkül.
Hat ternár panel és egy Huffman-merge fa
Hat független egyenletes A/B/C panel határozza meg a három szimbólum gyakoriságát. Távolítsd el a nulla gyakoriságokat, ismételten egyesítsd a két legkisebb pozitív súlyt, és illeszd vissza az összegüket a rendezett sorba.
A nyers jutalom az egyesített súlyok összege, a bináris Huffman súlyozott külső úthossz. Csak egy szimbólum jelenléte esetén nincs egyesítés, és a jutalom 0. A kijelölt főkönyv automatikusan jelent minden egyesítést; a játékos nem épít interaktívan egy fát.
Ingyenes virtuális egyenleg és manuális helyreállítás
Az induló egyenleg 1000 ingyenes virtuális érme, amelynek nincs pénzügyi értéke vagy díja. A lezárt egyenleg és a törtkifizetés hordozója a böngésző localStorage-ában tárolódik, ha elérhető. Az egész érmék jóváírásra kerülnek, a maradék tört pedig későbbi kifizetésekre marad.
Csak akkor, ha a rendszer tétlen, és az egyenleg 10 egész érme alatt van, a feltöltés gomb visszaállíthatja az egyenleget 1000-re. Ez az értéket állítja be, nem pedig hozzáad 1000-et, és megőrzi a tört hordozót. Az újratöltés nem tölti automatikusan a tárcát.
Helyi tárcák és oldalkérések
A demóhoz nem szükséges ügyfélregisztráció, személyi igazolvány vagy bankszámla-adatok megadása. A pénztárca helyi mentése nem jelenti azt, hogy az összes oldalkérés az eszközön marad.
A betűtípusok, az analitika, a szerver és a CDN kérések továbbíthatják az IP-címeket és a kérések adatait. Ez a kalauz nem ígér teljes anonimitást, profilozás nélküli működést, adatértékesítés kizárását vagy egy meghatározott adattárolási időtartamot. Nem állapítja meg egy külső termék adatkezelési gyakorlatát.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan működik a tábla?
Három független, egyenletes A/B/C panelek határozzák meg a szimbólum-gyakoriságokat. Távolítsa el a nulla gyakoriságokat, ismételten egyesítse a két legkisebb pozitív súlyt, és helyezze vissza az összegüket a rendezett sorba. A nyers jutalom az egyesített súlyok összege, a bináris Huffman súlyozott külső úthossz. Ha csak egy szimbólum van jelen, nincs egyesítés, és a jutalom 0. A megjelenített főkönyv automatikusan rögzíti az összes egyesítést; a játékos nem épít interaktívan fát.
Mik a pontos jutalmak átlagai?
Az összes 729 szó egyenlő valószínűséggel fordul elő. A nyers jutalmak 0, 6, 8, 9, 10 előfordulnak 3, 186, 90, 360, 90-szer. A nyers, nyers² és nyers³ átlagai 664/81, 5624/81 és 5416/9. Az előre kiválasztott 1, 2 vagy 3. hatvány 0,96×nyers^hatvány/E(nyers^hatvány) kifizetést jelent. Minden módban 96%-os várható bruttó hozam érhető el készség nélkül. A bruttó magában foglalja a tépet; egy pozitív jutalom visszatérhet kevesebbet, mint a tét.
Milyen példák lehetségesek?
AAAAAA csak A-t tartalmaz: nincs egyesítés, jutalom 0. AAAABB súlyai 2, 4, amelyek összeolvadnak 6-ra: jutalom 6. AAABBC súlyai 1, 2, 3: egyesítse az 1+2=3-at, majd a 3+3=6-ot, összesen 9. AABBCC súlyai 2, 2, 2: egyesítse a 2+2=4-et, majd a 2+4=6-ot, összesen 10. Hat panelt mintavételeznek három szimbólumból, nem hat különböző szimbólumtípusból.
Hogyan működnek az irányítók?
Válassz 10, 20, 50 vagy 100 értékű tétet, és 1, 2 vagy 3 erejű szorzót a kezdés előtt. Egy kör lezárulása során egy tét levonásra kerül; a tét, az erő és a feltöltés zárolva van. Az automatikus indítás legfeljebb tíz rendezett kör után következik be, és korábban leáll, ha a befogadott tét nem fedezhető. A leállítás megakadályozza a további indításokat, és lehetővé teszi az aktív kör rendezését. Nincs készpénzfelvétel. A hangzás opcionális, a csökkentett mozgás módosítja az animációt, de nem változtat a szövegen vagy a kifizetésen.
Mikor tölthetem fel újra?
A kezdeti egyenleg 1 000 ingyenes virtuális érme, amelynek nincs pénzügyi értéke vagy díja. A rendezett egyenleg és a tizedes tört részletek a böngésző localStorage tárolójában maradnak, ha elérhető. Az egész érmék jóváírásra kerülnek, a maradék tizedes tört részt pedig a későbbi rendezésekhez tartjuk. Csak akkor, ha a rendszer tétlen, és az egyenleg kevesebb mint 10 egész érmét mutat, a feltöltés gomb visszaállítja az egyenleget 1 000-re. Ez az érték beállítását jelenti, nem pedig 1 000 hozzáadását, és megőrzi a tizedes tört részleteket. Az újratöltés nem tölti fel automatikusan a tárcát.
Olvasd el a Huffman szabályokat, és próbáld ki az eredeti ingyenes demót. Próbáld ki az ingyenes demót