Az érméknek nincs készpénzértékük, befizetések, kifizetések vagy nyeremények. A külső engedélyek, alkalmazások, fiókok és fizetési szolgáltatások nem ebben az útmutatóban lettek létrehozva.
Egy eredeti lámpatábla demó
A B777X egy keresési név, nem pedig egy ellenőrzött üzemeltetői identitás. Ez az útmutató a saját Huffman Workshop demóját kínálja; szabályai nem egy külső céget, alkalmazást vagy kereskedelmi játékot írnak le.
Az érméknek nincs készpénzértékük, befizetések, kifizetések vagy nyeremények. A külső engedélyek, alkalmazások, fiókok és fizetési szolgáltatások nem ebben az útmutatóban lettek létrehozva.
Hat ternér panel és egy Huffman egyesítési fa
Hat független, egyenletes A/B/C panel határozza meg a szimbólumgyakoriságokat. Távolítsa el a nulla gyakoriságokat, ismételten egyesítse a két legkisebb pozitív súlyt, és helyezze vissza az összegüket a rendezett sorba.
A nyers díj az egyesített súlyok összege, a bináris Huffman súlyozott külső úthossz. Ha csak egy szimbólum van jelen, nincs egyesítés, és a díj 0. A megjelenített főkönyv automatikusan jelent minden egyesítést; a játékos nem épít interaktívan egy fát.
Pontos átlagok és 96%-os várakozás
Összesen 729 szó egyformán valószínű. A nyers díjak 0, 6, 8, 9, 10 előfordulási gyakorisága 3, 186, 90, 360, 90. A nyers, nyers² és nyers³ értékek átlaga 664/81, 5624/81 és 5416/9.
Az előre kiválasztott 1, 2 vagy 3-as erő (power) díja: 0,96×nyers^erő/E(nyers^erő). Minden módban a várható bruttó hozam készség nélkül 96%. A bruttó tartalmazza a tétedet; egy pozitív díj visszaadhat kevesebbet, mint a felhasznált tét.
Foglalt választások és egy tíz körből álló várólista
Válassz 10, 20, 50 vagy 100 értékű téteszámot, és 1, 2 vagy 3 erejű erőt a kezdés előtt. Egy téteszám egyszeri levonásra kerül, a tét, az erő és az utántöltés zárolva van, amíg egy kör le nem zárul.
Automatikus indítás legfeljebb tíz lezárt körig tart, és korábban leáll, ha a lefoglalt tét nem fizethető. A leállítás megakadályozza a jövőbeli indításokat, és lehetővé teszi az aktív kör lezárulását. Nincs készpénzes kivétel. A hang be- és kikapcsolható, a csökkentett mozgásrövidíti az animációt anélkül, hogy megváltoztatná a szót vagy a kifizetést.
Ingyenes virtuális egyenleg és kézi helyreállítás
Az indulásnál 1 000 ingyenes virtuális érmet kapsz, amelyeknek nincs pénzbeli értékük vagy nyereményekhez való joguk. A rendezett egyenleget és a tizedes tört részeket a böngésző localStorage tárolójábanőrizzük meg, ha elérhető. Az egész érméket jóváírjuk, a maradék tizedes tört részt pedig a későbbi elszámolásokhoz megtartjuk.
A feltöltés gomb csak akkor állítja vissza az egyenleget 1 000-re, ha tétlen vagy, és az egyenleged kevesebb, mint 10 egész érme. Ez az értékbe állít, nem pedig hozzáad 1 000-et, és megőrzi a tizedes tört maradékot. Az oldal újratöltése nem tölti fel automatikusan a tárcát.
Helyi pénztárca és oldalkérések
A demóhoz nem szükséges ügyfélregisztráció, személyazonosító okmány vagy bankszámla-adat. A pénztárca helyi mentése nem jelenti azt, hogy az összes oldalkérés az eszközön marad.
A betűtípus-, analitika-, szerver- és CDN-kérések továbbíthatják az IP-címeket és a kérések adatait. Ez az útmutató nem ígér teljes anonimitást, profilozás nélküli működést, adatértékesítés kizárását vagy egy meghatározott adattárolási időt. Nem állapítja meg egy külső termék adatkezelési gyakorlatát.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan működik a tábla?
Három független, egyenletes A/B/C panel határozza meg a szimbólumgyakoriságokat. Távolítsa el a nulla gyakoriságokat, ismételten egyesítse a két legkisebb pozitív súlyt, és helyezze vissza az összegüket a rendezett sorba. A nyers jutalom az egyesített súlyok összege, a bináris Huffman súlyozott külső úthossz. Ha csak egy szimbólum van jelen, nincs egyesítés, és a jutalom 0. A megjelenített főkönyv automatikusan rögzíti az összes egyesítést; a játékos nem épít interaktívan fát.
Mik a pontos jutalmak?
Az összes 729 szó egyenlő valószínűséggel fordul elő. A nyers jutalmak 0, 6, 8, 9, 10 előfordulnak 3, 186, 90, 360, 90-szer. A nyers, nyers² és nyers³ átlagai 664/81, 5624/81 és 5416/9. Az előre kiválasztott 1, 2 vagy 3. hatvány 0,96×nyers^hatvány/E(nyers^hatvány) kifizetést jelent. Minden módban a várható bruttó hozam 96% készség nélkül. A bruttó tartalmazza a tétedet; egy pozitív jutalom visszaadhat kevesebbet is a tétednél.
Milyen példák lehetségesek?
AAAAAA csak A-t tartalmaz: nincs egyesítés, jutalom 0. AAAABB súlyai 2, 4, amelyek összeolvadnak 6-ra: jutalom 6. AAABBC súlyai 1, 2, 3: egyesítés 1+2=3, majd 3+3=6, összesen 9. AABBCC súlyai 2, 2, 2: egyesítés 2+2=4, majd 2+4=6, összesen 10. Hat panelt mintavételeznek három szimbólumból, nem hat különböző szimbólumtípusból.
Hogyan működnek az irányítók?
Válassz 10, 20, 50 vagy 100 értékű téteszközt, és 1, 2 vagy 3 erősséget a kezdés előtt. Egy téteszköz egyszeri levonásra kerül; a tét, az erő és a feltöltés zárolva van, amíg egy kör le nem zárul. Az automatikus indítás legfeljebb tíz rendezett körig tart, és korábban leáll, ha a lefoglalt tét nem fedezhető. A leállítás megakadályozza a további indításokat, és lehetővé teszi az aktív kör lezárulását. Nincs készpénzkivétel. A hang be- és kikapcsolható, a csökkentett mozgás módú animáció rövidebb, de a szöveg és a kifizetés változatlan marad.
Mikor tölthetek fel újra?
A kezdeti egyenleg 1 000 ingyenes virtuális érme, amelynek nincs pénzügyi értéke vagy díja. A rendezett egyenleg és a tizedes tört részletek a böngésző localStorage tárolójában maradnak meg, ha elérhető. Az egész érmék jóváírásra kerülnek, a maradék tizedes tört részt későbbi rendezésekhez tartjuk fent. Csak akkor, ha a rendszer tétlen, és az egyenleg kevesebb mint 10 egész érmét mutat, a feltöltés gomb visszaállíthatja az egyenleget 1 000-re. Ez az érték beállítását jelenti, nem pedig 1 000 hozzáadását, és megőrzi a tizedes tört részleteket. Az újratöltés nem tölti fel automatikusan a tárcát.
Olvasd el a Huffman szabályait, és próbáld ki az eredeti ingyenes demót. Próbáld ki az ingyenes demót