Az érméknek nincs pénzbeli értékük, befizetésük, kivételük vagy nyereményük. A külső engedélyek, alkalmazások, fiókok és fizetési szolgáltatások nem ezt az útmutatót jelentik.
Opcionális játék és személyes időkorlátok
A részvétel önkéntes, és nincs pénznyeremény. Lezárhat egy kört, és elutasíthat egy másikat. A személyes időkorlát nem változtat a négy húzás valószínűségein. A korábbi veszteségek nem javítják a következő jegy esélyeit.
Ez az útmutató nem nyújt klinikai diagnózist, egyetemes jogi életkort vagy ellenőrzött külső önkiztási szolgáltatást. Ha a játék megzavarja a mindennapi életet, a helyi szakmai támogatás megfelelő lehet. A demo nem felkészülés egy azonosított kereskedelmi termékre.
Rögzített választások és tíz körös sor
Válassza ki a tétet 10, 20, 50 vagy 100, és a hatalmat 1, 2 vagy 3 indítás előtt. Egy tét egyszer levonódik; a tét, a hatalom és a feltöltés zárolódik, amíg egy kör lezárul.
Az automatikus indítás legfeljebb tíz rendezett kört indít, és korábban leáll, ha a rögzített tét nem fizethető. A megállás megakadályozza a jövőbeli indításokat, és lehetővé teszi az aktív kör lezárását. Nincs készpénzes kifizetés. A hang opcionális, és a csökkentett mozgás rövidíti az animációt anélkül, hogy megváltoztatná a szót vagy a kifizetést.
Ingyenes virtuális egyenleg és manuális helyreállítás
Az induló egyenleg 1 000 ingyenes virtuális érme, amelynek nincs pénzbeli értéke vagy nyereménye. A rendezett egyenleg és a tizedes tört részletek hordozása a böngésző localStorage-ában tárolódik, ha elérhető. Az egész érméket jóváírják, a maradék tizedes tört részt későbbi rendezésekhez tartják.
A feltöltés gomb csak akkor állítja vissza az egyenleget 1 000-re, ha az egyenleg alatt 10 egész érménél van és a felhasználó tétlenkedik. Ez az értéket állítja be, nem pedig hozzáad 1 000-et, és megőrzi a tizedes tört hordozást. Az oldal újratöltése nem tölti automatikusan fel a tárcát.
A befejezetlen pörgetés nem állítható vissza
A függőben lévő négy számjegyből álló eredmény és az aktív kör nem kerül mentésre a folytatáshoz. Az oldal újratöltése vagy a pörgetés közbeni kilépés nem állítja vissza azt a kört, és nem téríti vissza a lefoglalt téteket. A korábban mentett egyenleg és a tizedes tört részletek megmaradhatnak.
A webhely tárolójának törlése eltávolíthatja a helyi tárcát. A gyorsítótárazott fájlok törlése külön művelet. Ez a helyi demó tárcza nem egy eszközök között szinkronizált ügyfélszámla.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan működik a tábla?
Hat független egyenletes A/B/C panel határozza meg a szimbólumok gyakoriságát. Távolítsa el a nulla gyakoriságokat, ismételten egyesítse a két legkisebb pozitív súlyt, és helyezze vissza az összegüket a rendezett sorba. A nyers jutalom a egyesített súlyok összege, a bináris Huffman súlyozott külső úthossz. Ha csak egy szimbólum van jelen, nincs egyesítés, és a jutalom 0. A megjelenített főkönyv automatikusan jelent minden egyesítést; a játékos nem épít interaktívan fát.
Mik a pontos jutalomvárható értékek?
Az összes 729 szó egyenlő valószínűséggel fordul elő. A nyers díjak 0, 6, 8, 9 és 10 előfordulási száma 3, 186, 90, 360 és 9. A nyers, a nyers² és a nyers³ várható értéke 664/81, 5624/81 és 5416/9. Az előre kiválasztott 1, 2 vagy 3-as erő 0,96×(nyers^erő)/Vár(nyers^erő) díjat fizet. Minden módban a várható bruttó hozam 96%-os, készség nélkül. A bruttó tartalmazza a tétedet; egy pozitív díj visszatéríthet kevesebbet, mint a tét.
Melyik példák lehetségesek?
Az AAAAAA csak A betűket tartalmaz: nincs egyesítés, díj 0. Az AAAABB súlyai 2 és 4, amelyek összeolvadva 6-ot adnak: díj 6. Az AAABBC súlyai 1, 2 és 3: az 1+2=3, majd 3+3=6, összesen 9. Az AABBCC súlyai 2, 2 és 2: az 2+2=4, majd 2+4=6, összesen 10. Hat panelt mintavételezünk három szimbólumból, nem hat különböző szimbólum-típusból.
Olvasd el a Huffman-szabályokat, és próbáld ki az eredeti ingyenes demót. Próbáld ki az ingyenes demót