คู่มือ

Huffman Workshop: ความถี่สัญลักษณ์และรางวัลที่แน่นอน

b777X เป็นชื่อสำหรับการค้นหา ไม่ใช่ตัวตนของผู้ให้บริการที่ได้รับการยืนยัน คู่มือนี้เสนอเกมสาธิต Huffman Workshop ของตนเอง; กฎเกณฑ์ไม่ได้อธิบายบริษัท แอปพลิเคชัน หรือเกมเชิงพาณิชย์จากภายนอก

ลองเล่นตัวอย่างฟรี
เกมตัวอย่างฟรีเหรียญเสมือน ไม่มีมูลค่าเป็นเงินตรา

เหรียญไม่มีมูลค่าเงินสด การฝาก-ถอน หรือรางวัล ใบรับรอง แอปพลิเคชัน บัญชี และบริการชำระเงินจากภายนอกไม่ได้ถูกจัดตั้งโดยคู่มือนี้

เกมสาธิตแผงไฟต้นฉบับ

b777X เป็นชื่อสำหรับการค้นหา ไม่ใช่ตัวตนของผู้ให้บริการที่ได้รับการยืนยัน คู่มือนี้เสนอเกมสาธิต Huffman Workshop ของตนเอง; กฎเกณฑ์ไม่ได้อธิบายบริษัท แอปพลิเคชัน หรือเกมเชิงพาณิชย์จากภายนอก

เหรียญไม่มีมูลค่าเงินสด การฝาก-ถอน หรือรางวัล ใบรับรอง แอปพลิเคชัน บัญชี และบริการชำระเงินจากภายนอกไม่ได้ถูกจัดตั้งโดยคู่มือนี้

แผงสามสถานะ 6 แผงและต้นไม้รวมฮัฟฟแมน

แผง A/B/C ที่เป็นอิสระและสม่ำเสมอ 6 แผงกำหนดความถี่ของสัญลักษณ์ 3 แบบ นำความถี่ศูนย์ออกแล้วทำการรวมน้ำหนักบวกสองค่าน้อยที่สุดซ้ำๆ จากนั้นนำผลรวมกลับไปใส่ในคิวที่เรียงลำดับแล้ว

รางวัลดิบคือผลรวมของน้ำหนักที่ถูกรวม ซึ่งเรียกว่าความยาวเส้นทางภายนอกที่มีน้ำหนักของฮัฟฟแมนแบบไบนารี หากมีสัญลักษณ์เพียงสัญลักษณ์เดียวจะไม่มีกระบวนการรวมและรางวัลคือ 0 บัญชีรายการที่แสดงจะรายงานการรวมทั้งหมดโดยอัตโนมัติ ผู้เล่นไม่ต้องสร้างต้นไม้แบบโต้ตอบ

ค่าเฉลี่ยที่มีกำลังที่แน่นอนและอัตราคาดหวัง 96%

คำศัพท์ทั้ง 729 คำมีความน่าจะเป็นเท่ากัน รางวัลดิบ 0, 6, 8, 9, 10 เกิดขึ้น 3, 186, 90, 360, 90 ครั้ง ตามลำดับ ค่าเฉลี่ยของ raw, raw² และ raw³ คือ 664/81, 5624/81 และ 5416/9

การเลือกกำลัง 1, 2 หรือ 3 จ่าย 0.96×raw^power/E(raw^power) แต่ละโหมดมีผลตอบแทนรวมที่คาดหวังไว้ที่ 96% โดยไม่คำนึงถึงทักษะ ผลตอบแทนรวมรวมเงินเดิมพันไว้แล้ว ดังนั้นรางวัลบวกอาจคืนเงินได้น้อยกว่าเงินเดิมพัน

ตัวเลือกที่บันทึกและคิวสิบรอบ

เลือกเงินเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 และกำลัง 1, 2 หรือ 3 ก่อนเริ่มเกม เงินเดิมพันจะถูกหักเพียงครั้งเดียว และเงินเดิมพัน กำลัง และการเติมจะถูกล็อกไว้ขณะที่รอบหนึ่งๆ กำลังดำเนินการ

โหมดอัตโนมัติจะดำเนินการได้สูงสุด 10 รอบที่เสร็จสิ้น และจะหยุดก่อนหน้าหากเงินเดิมพันที่บันทึกไว้ไม่สามารถจ่ายได้ การหยุดจะป้องกันไม่ให้เริ่มรอบใหม่และปล่อยให้รอบที่กำลังดำเนินการอยู่เสร็จสิ้น ไม่มีระบบถอนเงินกลางคัน เสียงเป็นตัวเลือกเสริม และการลดการเคลื่อนไหวจะลดระยะเวลาแอนิเมชันโดยไม่เปลี่ยนคำหรือการชำระเงิน

ยอดเงินเสมือนฟรีและการคืนค่าด้วยตนเอง

ยอดเงินเริ่มต้นคือ 1,000 เหรียญเสมือนฟรี ซึ่งไม่มีมูลค่าหรือรางวัลเป็นเงินสด ยอดเงินที่เหลือและส่วนแบ่งจากการชำระเงินจะถูกจัดเก็บใน localStorage ของเบราว์เซอร์เมื่อมีอยู่ เหรียญเต็มจะถูกเครดิต และเศษที่เหลือจะถูกเก็บไว้สำหรับการชำระเงินในรอบถัดไป

ปุ่มเติมจะคืนยอดเงินเป็น 1,000 ได้เฉพาะเมื่อระบบอยู่ในสถานะพักและมียอดเงินเต็มเหรียญน้อยกว่า 10 เท่านั้น การดำเนินการนี้จะตั้งค่ายอดเงินนั้นแทนการบวกเพิ่ม 1,000 และยังคงรักษาสระเศษไว้ การโหลดหน้าใหม่จะไม่ทำการเติมกระเป๋าเงินอัตโนมัติ

กระเป๋าเงินท้องถิ่นและการขอข้อมูลจากหน้าเว็บ

ไม่ต้องลงทะเบียนกับลูกค้า เอกสารระบุตัวตน หรือรายละเอียดธนาคาร การเก็บกระเป๋าเงินในเครื่องไม่ได้หมายความว่าคำขอหน้าเว็บทั้งหมดจะอยู่บนอุปกรณ์

คำขอฟอนต์ การวิเคราะห์ เซิร์ฟเวอร์ และ CDN สามารถส่งที่อยู่ IP และข้อมูลคำขอ คู่มือนี้ไม่ได้สัญญาถึงความลึกลับสมบูรณ์ ไม่มีการสร้างโปรไฟล์ ไม่มีการขายข้อมูล หรือระยะเวลาการเก็บข้อมูลเฉพาะ ไม่ได้กำหนดแนวปฏิบัติด้านข้อมูลของผลิตภัณฑ์ภายนอก

คำถามที่พบบ่อย

กระดานทำงานอย่างไร

แผง A/B/C ที่เป็นอิสระและสม่ำเสมอสามแผงกำหนดความถี่ของสัญลักษณ์สามแบบ ลบความถี่ศูนย์ออก ผสานน้ำหนักบวกสองค่าน้อยที่สุดซ้ำแล้วซ้ำอีก และใส่ผลรวมกลับเข้าไปในคิวที่เรียงลำดับ รางวัลดิบคือผลรวมของน้ำหนักที่ผสาน ความยาวเส้นทางภายนอกที่มีน้ำหนักแบบ Huffman แบบไบนารี มีสัญลักษณ์เพียงตัวเดียวหมายถึงไม่มีการผสานและรางวัลเป็นศูนย์ บัญชีแยกประเภทที่แสดงรายงานการผสานทั้งหมดโดยอัตโนมัติ ผู้เล่นไม่ได้สร้างต้นไม้แบบโต้ตอบ

รางวัลที่แน่นอนหมายถึงอะไร

คำทั้งหมด 729 คำมีความน่าจะเป็นเท่ากัน รางวัลดิบ 0,6,8,9,10 เกิดขึ้น 3,186,90,360,90 ครั้ง ค่าเฉลี่ยของดิบ ดิบ² และ ดิบ³ คือ 664/81,5624/81 และ 5416/9 กำลังที่เลือกไว้ 1,2 หรือ 3 จ่าย 0.96×raw^power/E(raw^power) แต่ละโหมดมีการคืนทุนรวมโดยคาดหวังที่ 96% โดยไม่ใช้ทักษะ รวมรวมเงินเดิมพันไว้ด้วย รางวัลบวกสามารถคืนเงินได้น้อยกว่าเงินเดิมพัน

ตัวอย่างที่เป็นไปได้คืออะไร

AAAAAA มีเพียง A: ไม่มีการผสาน รางวัลเป็นศูนย์ AAAABB มีน้ำหนัก 2,4 ซึ่งผสานเป็น 6: รางวัล 6 AAABBC มีน้ำหนัก 1,2,3: ผสาน 1+2=3 จากนั้น 3+3=6 รวม 9 AABBCC มีน้ำหนัก 2,2,2: ผสาน 2+2=4 จากนั้น 2+4=6 รวม 10 แผงหกแผงสุ่มจากสัญลักษณ์สามแบบ ไม่ใช่ประเภทสัญลักษณ์ที่แตกต่างกันหกแบบ

การควบคุมทำงานอย่างไร

เลือกเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 และพลัง 1, 2 หรือ 3 ก่อนเริ่มเกม จะมีการหักเงินเดิมพันหนึ่งครั้ง และเงินเดิมพัน พลัง และการเติมจะถูกล็อกไว้จนกว่ารอบนั้นจะเสร็จสิ้น ระบบจะเริ่มอัตโนมัติสูงสุด 10 รอบที่เสร็จสิ้น และจะหยุดก่อนหน้าหากเงินเดิมพันที่จับได้ไม่สามารถจ่ายได้ การหยุดจะป้องกันการเริ่มรอบใหม่และปล่อยให้รอบที่กำลังเล่นอยู่เสร็จสิ้น ไม่มีปุ่มถอนเงิน เสียงเป็นตัวเลือก และการลดการเคลื่อนไหวจะลดระยะเวลาแอนิเมชันโดยไม่เปลี่ยนคำหรือการชำระเงิน

เมื่อไหร่จึงจะเติมเงินได้?

ยอดเริ่มต้นคือ 1,000 เหรียญเสมือนฟรี ซึ่งไม่มีมูลค่าหรือรางวัลทางเงิน ยอดเงินที่เสร็จสิ้นและการจ่ายเศษจะถูกเก็บไว้ใน localStorage ของเบราว์เซอร์เมื่อมีอยู่ เหรียญเต็มจะถูกเครดิต และเศษที่เหลือจะถูกเก็บไว้สำหรับการชำระเงินในภายหลัง ปุ่มเติมเงินจะคืนยอดเงินเป็น 1,000 ได้เฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะว่างและมีเหรียญเต็มต่ำกว่า 10 เหรียญเท่านั้น การตั้งค่านี้จะกำหนดยอดเงินนั้นแทนการเพิ่ม 1,000 และรักษาเศษที่เหลือไว้ การโหลดใหม่จะไม่เติมกระเป๋าเงินอัตโนมัติ

อ่านกฎของ Huffman และลองเล่นเวอร์ชันสาธิตฟรีต้นฉบับ ลองเล่นตัวอย่างฟรี