Opas

Huffman Workshop: symbolien taajuudet ja tarkat palkinnot

b777x on hakunimi eikä vahvistettu toiminnanharjoittajan identiteetti. Tämä opas tarjoaa oman Huffman Workshop -demo-ohjelmansa; sen säännöt eivät kuvaile ulkoista yritystä, sovellusta tai kaupallista peliä.

Kokeile ilmaista demoa
Ilmainen demoVirtuaalipisteet, ei rahallista arvoa

Kolikot eivät ole rahallisesti arvokkaita, talletuksia, kotiutuksia tai palkintoja ei ole. Ulkoisia lisenssejä, sovelluksia, tilejä ja maksupalveluita ei ole perustettu tämän oppaan toimesta.

Alkuperäinen lampputauludemo

b777x on hakunimi eikä vahvistettu toiminnanharjoittajan identiteetti. Tämä opas tarjoaa oman Huffman Workshop -demo-ohjelmansa; sen säännöt eivät kuvaile ulkoista yritystä, sovellusta tai kaupallista peliä.

Kolikot eivät ole rahallisesti arvokkaita, talletuksia, kotiutuksia tai palkintoja ei ole. Ulkoisia lisenssejä, sovelluksia, tilejä ja maksupalveluita ei ole perustettu tämän oppaan toimesta.

Kuusi ternääristä paneelia ja Huffman- yhdistelypuu

Kuusi itsenäistä tasaisesti jakautuvaa A/B/C-paneelia määrittävät kolme symbolitaajuutta. Poista nollataajuudet, yhdistä toistuvasti kaksi pienintä positiivista painoarvoa ja lisää niiden summa takaisin järjestettyyn jonoon.

Raaka palkinto on yhdistettyjen painoarvojen summa eli binäärisen Huffman-puun ulkoinen painotettu polun pituus. Jos vain yksi symboli on olemassa, yhdistelyä ei tapahdu ja palkinto on 0. Esitetty kirjanpito raportoi kaikki yhdistelyt automaattisesti; pelaaja ei rakenna puuta interaktiivisesti.

Tarkat kerroinkeskiarvot ja 96 % odotusarvo

Kaikkien 729 sanan todennäköisyydet ovat yhtä suuret. Raakapalkinnot 0, 6, 8, 9 ja 10 esiintyvät 3, 186, 90, 360 ja 9 kertaa. Raakojen arvojen, raakojen neliöiden ja raakojen kuutioiden keskiarvot ovat 664/81, 5624/81 ja 5416/9.

Ennalta valittu teho 1, 2 tai 3 maksaa 0,96×raakateho/E(raakateho). Jokaista tilaa kohden odotettu bruttotuotto ilman taitoa on 96 %. Bruttotuotto sisältää panoksen; positiivinen palkkio voi palauttaa vähemmän kuin panos.

Valitut valinnat ja kymmenen kierroksen jono

Valitse panos 10, 20, 50 tai 100 sekä teho 1, 2 tai 3 ennen aloitusta. Panos vähennetään kerran; panos, teho ja täyttö lukittuvat, kun yksi kierros ratkeaa.

Automaatti käynnistää enintään kymmenen ratkaistua kierrosta ja pysähtyy aiemmin, jos valittua panosta ei voida maksaa. Pysäytys estää tulevat käynnistykset ja antaa aktiivisen kierroksen ratketa. Rahastusta ei ole. Ääni on valinnainen, ja vähennetty liike lyhentää animaatiota ilman, että sana tai maksu muuttuvat.

Virtuaalinen saldo ja manuaalinen palauttaminen

Aloitussaldo on 1 000 ilmaista virtuaalimarkkaa, joilla ei ole rahallista arvoa tai palkintoja. Ratkaistu saldo ja osamaksu säilyvät selaimen localStorage-tallennuksessa, jos se on käytettävissä. Kokonaiset markat luodaan, ja jäljelle jäävä murto-osa säilytetään myöhäisempiä ratkaisuja varten.

Täyttöpainike palauttaa saldon arvoon 1 000 vain, kun laite on lepotilassa ja saldo on alle 10 kokonaismarkkaa. Se asettaa kyseisen saldon sen sijaan, että lisäisi 1 000 markkaa, ja säilyttää osamaksun. Sivun uudelleenlataus ei täytä lompakkoa automaattisesti.

Paikallinen lompakko ja sivupyynnöt

Demoversioni ei vaadi asiakastiliä, henkilöllisyystodistusta tai pankkitietoja. Lompakon tallentaminen paikallisesti ei tarkoita, että kaikki sivupyynnöt pysyvät laitteella.

Fonttien, analytiikan, palvelimen ja CDN-pyynnöt voivat välittää IP-osoitteita ja pyyntötietoja. Tämä opas ei lupaa täydellistä anonymiteettiä, profiilien muodostamisen estoa, tietojen myyntiä tai tiettyä tietojen säilytysaikaa. Se ei myöskään määrittele ulkoisen tuotteen tietokäytäntöjä.

Usein kysytyt kysymykset

Miten pelilauta toimii?

Kuusi riippumatonta A/B/C-paneelia määrittävät kolme symbolitiheyttä. Poista nollatiheydet, yhdistä toistuvasti kaksi pienintä positiivista painoarvoa ja lisää niiden summa takaisin järjestettyyn jonoon. Alkuperäinen palkinto on yhdistettyjen painoarvojen summa, eli binäärisen Huffman-puun painotettu ulkoinen polun pituus. Jos vain yksi symboli on olemassa, yhdistämistä ei tapahdu ja palkinto on 0. Näkyvä kirjanpito raportoi kaikki yhdistämiset automaattisesti; pelaaja ei rakenna puuta vuorovaikutteisesti.

Mitkä ovat tarkat palkintojen keskiarvot?

Kaikki 729 sanaa ovat yhtä todennäköisiä. Alkuperäiset palkinnot 0, 6, 8, 9, 10 esiintyvät 3, 186, 90, 360, 90 kertaa. Alkuperäisen, alkuperäisen² ja alkuperäisen³ keskiarvot ovat 664/81, 5624/81 ja 5416/9. Ennalta valittu potenssi 1, 2 tai 3 maksaa 0,96 × raw^potenssi / E(raw^potenssi). Jokaisessa tilassa odotettu bruttotuotto on 96 % ilman taitovaatimusta. Bruttotulo sisältää panoksen; positiivinen palkinto voi palauttaa vähemmän kuin panos.

Mitkä esimerkit ovat mahdollisia?

AAAAAA sisältää vain A:n: ei yhdistämistä, palkinto 0. AAAABB:ssä painoarvot ovat 2 ja 4, jotka yhdistyvät muotoon 6: palkinto 6. AAABBC:ssä painoarvot ovat 1, 2, 3: yhdistä 1+2=3, sitten 3+3=6, yhteensä 9. AABBCC:ssä painoarvot ovat 2, 2, 2: yhdistä 2+2=4, sitten 2+4=6, yhteensä 10. Kuusi paneelia otetaan kolmesta symbolista, ei kuudesta eri symbolityypistä.

Miten ohjaimet toimivat?

Valitse panos 10, 20, 50 tai 100 sekä voima 1, 2 tai 3 ennen aloitusta. Yksi panos vähennetään kerran; panos, voima ja täyttö ovat lukittuina, kunnes yksi kierros on ratkennut. Automaattialoitus tapahtuu enintään kymmenen ratkaistun kierroksen jälkeen ja pysähtyy aiemmin, jos vangittua panosta ei voida maksaa. Pysäytys estää uudet aloitukset ja antaa aktiivisen kierroksen ratketa. Rahastusta ei ole. Ääni on valinnainen, ja vähennetty liike lyhentää animaatiota muuttamatta sanaa tai maksua.

Milloin voin täyttää?

Alkusaldo on 1 000 ilmaista virtuaalimarkkinaa, joilla ei ole rahallista arvoa tai palkintoja. Ratkaistu saldo ja osamaksu säilytetään selaimen localStorage-tallennuksessa, kun se on käytettävissä. Kokonaiset markkinat luodaan, ja jäljelle jäävä murto-osa säilytetään myöhempia ratkaisuja varten. Täyttöpainike palauttaa saldon 1 000:aan vain, kun laite on lepotilassa ja saldo on alle 10 kokonaismarkkinaa. Se asettaa tämän saldon sen sijaan, että lisäisi 1 000 markkinaa, ja säilyttää osamaksun. Uudelleenlataus ei täytä lompakkoa automaattisesti.

Lue Huffman-säännöt ja kokeile alkuperäistä ilmaisversiota. Kokeile ilmaista demoa