Opas

Valinnaiset kierrokset ja pysäytyspiste

B777X on hakuavain eikä vahvistettu toiminnanharjoittajan identiteetti. Tämä opas tarjoaa oman Huffman Workshop -demojen; sen säännöt eivät kuvaile ulkoista yritystä, sovellusta tai kaupallista peliä.

Kolikot eivät ole rahallisen arvon omaavia, talletuksia, kotiutuksia tai palkintoja. Ulkoiset lisenssit, sovellukset, tilit ja maksupalvelut eivät ole tämän oppaan perustamia.

Valinnainen pelaaminen ja henkilökohtaiset aikarajat

Osallistuminen on vapaaehtoista eikä rahapalkintoa ole. Voit lopettaa kierroksen ja kieltäytyä seuraavasta. Henkilökohtainen aikaraja ei muuta neljän arvauksen todennäköisyyksiä. Aiemmat tappiot eivät paranna seuraavan lipun mahdollisuuksia.

Tämä opas ei tarjoa kliinistä diagnoosia, yleistä laillista ikärajaa tai vahvistettua ulkoista itsepoissulkeumispalvelua. Jos pelaaminen häiritsee arkielämää, paikallinen asiantuntijatuken saattaisi olla sopivaa. Demo ei ole valmistautuminen tunnistettuun kaupalliseen tuotteeseen.

Valittujen valintojen tallennus ja kymmenen kierroksen jono

Valitse panos 10, 20, 50 tai 100 ja voima 1, 2 tai 3 ennen aloitusta. Yksi panos vähennetään kerran; panos, voima ja täyttö lukittuvat, kun yksi kierros ratkeaa.

Automaattialoitus alkaa enintään kymmenellä ratkaistulla kierroksella ja pysähtyy aiemmin, jos tallennettu panos ei voi maksa. Pysäytys estää tulevat aloitukset ja antaa aktiivisen kierroksen ratketa. Rahankeräystä ei ole. Ääni on valinnainen ja vähennetty liike lyhentää animaatiota muuttamatta sanaa tai maksua.

Ilmainen virtuelinen saldo ja manuaalinen palautus

Alkusaldo on 1 000 ilmaista virtuaalimarkkaa, joilla ei ole rahallista arvoa tai palkintoja. Vahvistettu saldo ja murtosuhteellinen kerrytys tallennetaan selaimen localStorage-tietoon, kun se on käytettävissä. Kokonaiset markat luodaan tilille ja jäljelle jäävä murtoluku säilytetään myöhempää vahvistusta varten.

Täyttöpainike palauttaa saldon 1 000:aan vain, kun pelaaja on lepotilassa ja saldon kokonaisosana on alle 10 markkaa. Se asettaa saldon kyseiseen arvoon eikä lisää 1 000 markkaa, ja se säilyttää murtosuhteellisen kerrytyksen. Sivun uudelleenlataus ei täytä lompakkoa automaattisesti.

Kesken jäänyttä pyöräytystä ei palauteta

Vireillä olevaa neljän numeron tulosta ja aktiivista kierrosta ei tallenneta jatketta varten. Kierroksen aikana tapahtuva sivun uudelleenlataus tai poistuminen ei palauta kyseistä kierrosta eikä hyvitä takaisin vedonlyönnin kohteeksi otetun panoksen. Aiemmin tallennettu saldo ja murtosuhteellinen kerrytys voivat säilyä.

Sivuston tietojen tyhjentäminen voi poistaa paikallisen lompakon. Välimuistitiedostojen tyhjentäminen on eri toiminto. Tämä paikallinen demolompakko ei ole asiakastili, joka synkronoidaan laitteiden välillä.

Usein kysytyt kysymykset

Miten pelilauta toimii?

Kuusi riippumatonta A/B/C-paneelia määrittävät kolme symbolitiheyttä. Poista nollatiheydet, yhdistä toistuvasti kaksi pienintä positiivista painoarvoa ja lisää niiden summa takaisin järjestettyyn jonoon. Raaka palkkio on yhdistettyjen painoarvojen summa, eli binäärisen Huffman-puun painotettu ulkoinen polun pituus. Jos vain yksi symboli on olemassa, yhdistämistä ei tapahdu ja palkkio on 0. Näkyvä kirjanpito raportoi kaikki yhdistämiset automaattisesti; pelaaja ei rakenna puuta interaktiivisesti.

Mitkä ovat tarkat palkkioiden keskiarvot?

Kaikki 729 sanaa ovat yhtä todennäköisiä. Alkuperäiset palkinnot 0, 6, 8, 9, 10 esiintyvät 3, 186, 90, 360, 90 kertaa. Alkuperäisen, alkuperäisen² ja alkuperäisen³ keskiarvot ovat 664/81, 5624/81 ja 5416/9. Esivalittu teho 1, 2 tai 3 maksaa 0,96×alkuperäinen^teho/K(alkuperäinen^teho). Kussakin tilassa odotettu bruttotuotto ilman taitoa on 96 %. Bruttotulo sisältää panoksen; positiivinen palkinto voi palauttaa vähemmän kuin panos.

Mitkä esimerkit ovat mahdollisia?

AAAAAA sisältää vain A-kirjaimen: ei yhdistämistä, palkinto 0. AAAABB painot ovat 2 ja 4, jotka yhdistyvät arvoon 6: palkinto 6. AAABBC painot ovat 1, 2, 3: yhdistäminen 1+2=3, sitten 3+3=6, yhteensä 9. AABBCC painot ovat 2, 2, 2: yhdistäminen 2+2=4, sitten 2+4=6, yhteensä 10. Kuusi paneelia otetaan kolmesta symbolista, ei kuudesta eri symbolityypistä.

Lue Huffman-säännöt ja kokeile alkuperäistä ilmaisversiota. Kokeile ilmaista demoa