Kontona har inget kontantvärde, inga insättningar, uttag eller priser. Externa licenser, appar, konton och betalningstjänster etableras inte av denna guide.
Valfri spelning och personliga tidsgränser
Deltagandet är frivilligt och det finns inget kontantpris. Du kan avsluta en omgång och avböja en annan. En personlig tidsgräns påverkar inte sannolikheterna för de fyra dragen. Tidigare förluster förbättrar inte chansen för nästa biljett.
Denna guide ger ingen klinisk diagnos, ingen universell laglig ålder eller verifierad extern självuteslutningstjänst. Om spelandet stör ditt dagliga liv kan kvalificerad lokal stöd vara lämpligt. Demonstrationen är inte en förberedelse för en identifierad kommersiell produkt.
Fångade val och en kö på tio omgångar
Välj insats 10, 20, 50 eller 100 och kraft 1, 2 eller 3 innan start. En insats dras av en gång; insats, kraft och påfyllning låses medan en omgång löses ut.
Automatisk start sker i högst tio avslutade omgångar och stoppar tidigare om den fångade insatsen inte kan betalas. Stoppar framtida starter och låter den aktiva omgången lösa ut. Det finns inget uttag. Ljud är valfritt och reducerad rörelse förkortar animationen utan att ändra ordet eller betalningen.
Fri virtuell balans och manuell återställning
Startsaldo är 1 000 fria virtuella mynt utan monetärt värde eller priser. Fastställt saldo och bråkdelar av utbetalning sparas i webbläsarens localStorage när det är tillgängligt. Hela mynt krediteras och den återstående bråkdelen behålls för framtida avstämningar.
Endast när spelaren är i viloläge och har färre än 10 hela mynt kan fyll-på-knappen återställa saldot till 1 000. Den sätter detta saldo snarare än att lägga till 1 000 och bevarar bråkdelar som överförs. Att ladda om sidan fyller inte automatiskt på plånboken.
En avbruten snurr återställs inte
Det pågående resultatet med fyra nummer och den aktiva omgången sparas inte för återupptagande. Att ladda om sidan eller lämna spelet under en snurr innebär inte att omgången återställs eller att den satsade summan återbetalas. Det tidigare sparade saldot och bråkdelar kan finnas kvar.
Om du rensar webbplatsens lagring kan den lokala plånboken tas bort. Att rensa cachefiler är en annan åtgärd. Denna lokala demoplånbok är inget kundkonto som synkroniseras över enheter.
Vanliga frågor
Hur fungerar spelplanen?
Sex oberoende paneler med likformig fördelning av A/B/C definierar tre symbolfrekvenser. Ta bort nollfrekvenser, slå successivt ihop de två minsta positiva vikterna och sätt in deras summa tillbaka i den sorterade kön. Det råa beloppet är summan av de sammanslagna vikterna, vilket motsvarar den binära Huffman-viktade externa sökvägslängden. Om endast en symbol finns tillgänglig blir det ingen sammanslagning och beloppet blir 0. Den visade redovisningen rapporterar alla sammanslagningar automatiskt; spelaren bygger inte ett träd interaktivt.
Vad är de exakta förväntade utbetalningarna?
Alla 729 tecken har samma sannolikhet. Resterande utdelningar på 0, 6, 8, 9 och 10 förekommer 3, 186, 90, 360 och 90 gånger. Medelvärdena för raw, raw² och raw³ är 664/81, 5624/81 och 5416/9. En förutbestämd kraft på 1, 2 eller 3 ger 0,96×raw^power/E(raw^power). Varje läge har en förväntad bruttovinst på 96 % utan färdighet. Bruttovinsten inkluderar insatsen; en positiv utdelning kan ge mindre tillbaka än insatsen.
Vilka exempel är möjliga?
AAAAAA innehåller endast A: ingen sammanslagning, utdelning 0. AAAABB har vikterna 2 och 4, som slås samman till 6: utdelning 6. AAABBC har vikterna 1, 2 och 3: slå ihop 1+2=3, sedan 3+3=6, totalt 9. AABBCC har vikterna 2, 2 och 2: slå ihop 2+2=4, sedan 2+4=6, totalt 10. Sex paneler väljs ut från tre symboler, inte från sex olika symboltyper.
Läs Huffman-reglerna och testa den ursprungliga gratisdemoen. Spela det gratis demot